14:57:22
28. 11. 2024

Místnost
RPG
RPG...Role Playing Games. Pro někoho jen další způsob jak zabít čas, pro někoho blbost, pro někoho satanovo dílo :) ale pro někoho i styl života. A proto jestli i ty jsi jeden z těch, jež se často vydává za hranice přízemního šedého světa. Jeden z těch co bojují se skřety a draky, prozkoumávají tajné chodby, utrácejí starobylé poklady v putykách a kouzlí mocná zaklínadla...... Pojď dál, poseď s námi a povyprávěj o svých zkušenostech.

Místnost má od 16:28:29  04. 11. 2001 pronajatou Louda. Spolusprávce: Petrius. Fionor.

Pokud se chcete zapojit do diskuze, musíte se do Taverny nejdříve zaregistrovat nebo přihlásit



 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15   »»

Spider, vloženo 13:30:47  31. 12. 2018

Hledame 1-2 hrace na hrani draci doupe 2 na roll20 + pouzivame discord.

Hrajeme v utery 19-22,30 ceskeho casu...

Nechce se nekdo pridat?

Spider, vloženo 21:12:54  23. 07. 2015

ja bych hral hned... lec me tohle tema zajima jen okrajove...

new york...vzdyt je to v USA
1985 - to mi byl rok
upiri - samo o sobe me to laka strasne malo
navic hrat podle pravidel...


jeste k tomu to pekelne z ruky hahaha


ale pokud by nekdo hral treba pres 'hangout' tak bych se nechal premluvit k ledascemu

Neros, vloženo 20:52:27  23. 07. 2015

Jéje... to je blbý, že nemám v srpnu vůbec čas a v září odjíždím... :(

Fionor, vloženo 20:42:33  23. 07. 2015

Lidé přes Facebook mě vypekli, ale dám tomu ještě jednu šanci právě tady:

Má v hlavě příběh o upírech v New Yorku roku 1985.
Na podzim toho roku město, které nikdy nespí, zasáhl hurikán 4. kategorie jménem Gloria. Město bylo zasaženo poměrně tvrdě - půldruhého milionu lidí skončilo na deset dní bez elektřiny a městská infrastruktura utrpěla značné škody. A něco temného se odehrálo v ulicích města...

jednalo by se o krátký příběh na cca 3 setkání podle pravidel Vampire: the Requiem (pravidla jsou z hlediska hráče v zásadě jednoduchá dají se naučit za méně než 10 minut... reálie zaberou o kousek víc, ale není to nic náročného).
Potřebuji 3 až 4 hráče, kteří by si na tohle mohli udělat během srpna, případně s lehkým přesahem do začátku září, čas.

Hra bude lehce hororová, dost o konverzacích a byl bych rád, kdyby se mi podařilo ji obohatit i o obtížná rozhodnutí, která budou hráči muset učinit.
Pokud máte zájem a/nebo chcete vědět víc, napište mi. Přijde mi škoda zahodit všechnu tu přípravu poté, co se mi na to dva hráči vykašlali a sabotovali to.

Orki, vloženo 22:07:04  02. 07. 2015

Vřesk je obří houba, co reaguje na světlo a blízký pohyb pronikavým křikem, který přiláká okolní nestvůry.

Spider, vloženo 14:27:53  01. 07. 2015

co je to vresk?

Orki, vloženo 11:34:36  01. 07. 2015

Já se můžu bavit jen o verzích, kde byl ještě Vřesk...

Spider, vloženo 10:49:56  01. 07. 2015

draci doupe 2???

nejaka diskuze...
je mi jasne ze to neni uplne aktualni ale ja to objevil az ted...

libi nelibi postrehy?

me to strasne zaujalo na prvni pohled mi to prislo komplikovane a ted uztomu trochu rozumim zase mi prijde ze tam vidim mouchy... to by se ale dalo vyladit...

jaky mate nazor?

Bilbo, vloženo 13:00:14  05. 01. 2015

Fionor: Výborný článek!

Fionor, vloženo 11:12:14  05. 01. 2015

http://mythcreants.com/blog/five-destructive-myths-perpetuated-by-roleplaying-games/

Sirien, vloženo 13:00:30  14. 06. 2014

(a ano, sorry, mám pracovat a prokrastinuju, takže jsem si až pozdě všiml, že odpovídám na roky staré posty :D )

Sirien, vloženo 12:58:09  14. 06. 2014

SIKAR: nehraje se s ní nic. Je to doplňková kostka pro Backgamon (Vrchcáby), která slouží ke sledování sázek.

Backgamon má pravidlo, které zkracuje hru, aby se zbytečně nedohrávala když už je jasné kdo má navrch (je to hazardní hra, takže mnohdy prohrávající prostě zkoušel hrát do posledního momentu v marné naději...)

Na začátku se položí na stůl sázka a kostka se nastaví na 64 a začne se hrát.
Kdykoliv od té chvíle může kterýkoliv hráč vzít kostku, nastavit na ní "2" a položit ji před protihráče (bráče B). Ten má dvě možnosti - buď okamžitě hru vzdá (prohraje), nebo přistoupí na zdvounásobení sázky.

Tento hráč (B - tedy ten, před něhož byla kostka postavena), pak může kdykoliv kostku vzít, nastavit jí na "4" a protihráči který původně ke zdvounásobení vyzval (A) ji takto vrátit za stejných podmínek.

Ten (A) ji pak kdykoliv může vzít znovu a nastavit na "8" a vrátit B.
B pak může nastavit 16... atd.

Každá výzva musí úvodní sázku právě zdvounásobovat, číslo na kostce tedy ukazuje o jaký násobek původní sázky se momentálně hraje.

Sirien, vloženo 12:51:19  14. 06. 2014

PETRIUS: To, že se všechno ve hře hodnotí jednou jedinou společnou mechanikou není zrovna žádná zázračná výhoda - v RPG designu to je už nějakých 25 let spíš naprostý standard (a mnozí designeři na to přišli ještě dřív). Tímhle způsobem funguje:

- Fate (/FUDGE)
- GURPS
- WoD (Storytelling system, tzn. i Exalted, Scion...)
- Shadowrun
- d20 system family (vpodstatě včetně DnD 3e+)
- ...

Některé systémy to berou všechno jedním šmahem, jiné to trochu víc rozvádí v konkrétních mechanikách, nicméně ten základ je vždycky tentýž.

popravdě mě teď z hlavy moc nenapadá žádný moderní systém (za posledních 20 let cca), který by tuhle vlastnost neměl.

Sirien, vloženo 12:46:02  14. 06. 2014

FIONOR: No, o mě je známo, že rozhodně nejsem fanoušek DrDII (ostatně viz moje recenze která svého času některé autory tak potěšila... nebo Jersonova recenze, popř. i reakce některých dalších lidí v diskusích - mimo jiné třeba "po přečtení jsem využil svého práva produkt vrátit, jen lituju toho poštovného"), nicméně strávil jsem jeho kritizováním a hádkami s autory tolik času, že Ti nejspíš můžu i něco osvětlit :)

- v LIBOVOLNÉM povolání (základním, pokročilém i mistrovském) můžeš mít max. 5 úrovní

- povolání není úplně povolání, je to spíš "dovednostní balíček". Své skutečné "povolání" ve smyslu archetypu nebo role postavi si tvoříš sám tím, že tyto balíčky vhodně kombinuješ.

- autoři poněkud nevystihli jeden svůj důležitý záměr (tedy, oni toho nevystihli víc, ale v tomto případě je tento jeden ten důležitý): NENÍ záměrem a není ani "ideální", abys nabral 5 levelů jednoho povolání a pak šel jinam - při "level-upu" si můžeš NEVZÍT úroveň a namísto toho si zvednout některý ze Zdrojů (Mysl, Tělo, Vliv) a k tomu si vzít jednu SCHOPNOST některého z povolání, které už máš. Tedy TECHNICKY můžeš mít třeba 10 levelů šamana - jen bonus za šamanství bude nejvíc +5 a zbylých 5 úrovní Ti dodá šamanské schopnosti, ale místo bonusu k šamanismu si musíš zvýšit některý ze Zdrojů.
(to technicky vzato není úplně blbý přístup, jen to autoři děsivě blbě popsali - já sám sem to pochopil až po několika stránkách diskusí s nimi na toto téma)

Ohledně formátu: do knihovny to je divné, to ano, ale pro praktické účely mám tenhle formát rád (mají ho i Příběhy Impéria, Fate...) - je dost velký na to, aby se v něm dalo rozumně číst, ale dost malý na to, aby se dal pohodlně nosit, dát do tašky atp. Asi otázka vkusu, nicméně úplně mimo to neni.


Jinak bohužel musím nejen ze své zkušenosti konstatovat, že pravidla po přečtení (a pochopení) sice vypadají přívětivě, nicméně jejich praktická implementace ve hře brutálně selhává hned v několika různých směrech. Samozřejmě, jako u jakékoliv jiné hry se našli lidé, kterým ta pravidla vyhovují, ale počet lidí kteří je hodnotí nejen jako "not my style", ale jako nehratelná, je dost povážlivý.

Quadrix, vloženo 22:52:29  30. 09. 2013

¨Mám v plánu objednávku na http://www.thediceshoponline.com/ Nechce se někdo přidat a podělit se o poštovné?

Kromě toho, že je to nejspíš největší internetový obchod s kostkami, tak mají v nabídce např. i stojany na kostky, váčky na kostky, herní podložky, žetony, deskovky, figurky včetně vesmírných lodí (Star Wars, Star Trek), atd.

AryaMira, vloženo 14:36:20  01. 09. 2012

Odpovídám pozdě :D byla jsem :)

Quadrix, vloženo 00:38:40  18. 07. 2012

Asi zbytečný dotaz do víceméně mrtvé místnosti, ale nechystá se náhodou někdo letos na GameCon?

Sikar, vloženo 20:32:40  07. 01. 2012

Lidé drazí, dostala se mi do ruky zvláštní kostka. Šestistěnka, na níž jsou číslice 2, 4, 8, 16, 32 a 64. Nemáte někdo tušení, co se s ní hraje?

Sikar, vloženo 09:40:26  13. 12. 2011

Zatím to vypadá na mě(GM), Dáří a Cirrat. Tři až čtyři hráči jsou poměrně ideální počet

Petd, vloženo 09:30:17  13. 12. 2011

no ja mam zatim volno vsechny ty dny, ale s tim ze budu moct tak dva... a kdo dalsi se jeste ozval?

 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15   »»

Zpět



Fantasy a Sci-fi: Taverna
© Jirka Wetter, [email protected]
, 2001 - 2005
Design: Rinvit, Jeremius
Na textech se podíleli Pavel Džuban a Toomz
URL: http://fantasy-scifi.net/taverna/taverna.php