12:42:23
28. 11. 2024

Místnost
RPG
RPG...Role Playing Games. Pro někoho jen další způsob jak zabít čas, pro někoho blbost, pro někoho satanovo dílo :) ale pro někoho i styl života. A proto jestli i ty jsi jeden z těch, jež se často vydává za hranice přízemního šedého světa. Jeden z těch co bojují se skřety a draky, prozkoumávají tajné chodby, utrácejí starobylé poklady v putykách a kouzlí mocná zaklínadla...... Pojď dál, poseď s námi a povyprávěj o svých zkušenostech.

Místnost má od 16:28:29  04. 11. 2001 pronajatou Louda. Spolusprávce: Petrius. Fionor.

Pokud se chcete zapojit do diskuze, musíte se do Taverny nejdříve zaregistrovat nebo přihlásit



««   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15   »»

Sikar, vloženo 20:21:50  12. 12. 2011

Zatím se to jeví v tom týdnu na pondělí, úterý a středu cca od pěti odpoledne u Dary.
(ne nutně všechny tři dny, že)

Sikar, vloženo 18:05:25  12. 12. 2011

Pokusím se ještě dneska domluvit...

Petd, vloženo 14:07:41  12. 12. 2011

Ja bych o tom klidne uvazoval, jen bych to musel vedet co nejdriv.

Sikar, vloženo 18:38:14  10. 12. 2011

Trošku se to porůznu domlouvá... my máme dovolenou, tak kdyby měl někdo zájem třeba pár večerů po sobě, nejlépe dovolenou též...

Původně kdysi padl návrh, že by se mohlo někdy v týdnu před Vánoci hrát Star Wars RPG. Tento návrh padl, ale měl bych náhradu - Maid RPG.

Jednodenní a celodenní nebo třeba dvoudenní/odpoledno večerno nebo ještě jiné? Dle libosti... v Praze... kdo se ozve...

Quadrix, vloženo 22:47:41  30. 10. 2011

Pokud náhodou někdo nezná:
The Gamers
The Gamers 2: Dorkness Rising

+ od stejných autorů (ale spíš prostě fantasy než RPG)
JourneyQuest

Daysir, vloženo 19:16:19  01. 10. 2011

Máme jedno volné místo na úterní večerní hraní Belle Epoque. Hra z altenrativní historie kolem roku 1900, klíčová slova:

vyprávění, horor, drama. Zásadně nevhodné pro lidi co chtějí rozlouskávat problémy. Stylem hry trochu blízké Pohádkám, o těch vám můžeříct něco Vorima. Prvních pár kapitol Belle hráli Pirosh a Petrius, tak vám taky můžou něco říct.

Petrius, vloženo 17:21:35  01. 10. 2011

Já nemusel číst každou kapitolu dvakrát. Spíše je potřeba to přečíst jednou celý a nevracet se k věcem kterým zrovna nerozumíš, protože o pár odstavců dál se dozvíš jak to je.

Proto mě mimo jiné sere, když mi lidi skáčou do výkladu pravidel nějaké deskovky...

Fionor, vloženo 01:21:23  01. 10. 2011

Pravidla jsou (pro hráče) úžasně friendly... Průvodce to má těžší, aby pochopil jak rychle vyhodnotit situace, které se případně hážou, ale taky to je o cviku... ale to hjak je to napsané! Sakra! Proč jsem nedostal do ruky nějakou verzi, která je psaná tak abych nemusel číst jednu kapitolu dvakrát?

Petrius, vloženo 23:48:55  30. 09. 2011

Hele mě se ta pravidla DrD II prostě líbí. Jednak stavění postav mi přijde boží a pak mechanika toho, že jedním mechanismem řešíte všechny věci ve hře - to je podle mě dost užitečný.

Podle mě se to prostě musí jen zažít a nehrát s úplnýma munchkinama - je to prostě vyprávěcí systém...

Pirosh, vloženo 14:13:23  21. 09. 2011

Fio: Ale, jak říkáš, v té knihovně se zas divně vyjímají.

Fionor, vloženo 12:35:33  21. 09. 2011

Právě... Ale celková koncepce se mi docelá líbí, jen by to zasloužilo někoho, kdo umí napsat pravidla srozumitelně.
Až to dolouskám, tak si to párkrát zkusím zahrát (ať už one-shot nebo mini-kampaň) a uvidíme... Nebyla by to první ani poslední pravidla, která mám v knihovně a sedá na ně prach.

Pirosh, vloženo 12:23:38  21. 09. 2011

Fionor: ono pak se v pravidlech dočteš, že jednu úroveň můžeš přibrat jednou za 2-3 sezení, což není tak rychlé.
Navíc já jsem jenom dvakrát v životě zažil, že bych hrál tažení delší než 10 setkání.

Místo povolání si hlavně můžeš při postupu zvyšovat charakteristiky, což může být docela důležité.

Ale taky souhlasím s tím, že pravidla jsou úplně nepřehledná, nedá se v nich nic najít a i když kladou důraz na popis jejich aplikace, často tápu. Celkem jasné je, jaké jsou efekty při tělesných hodech (zraníš se, uklouzneš, to je jednoduché), při duševních tápu a u vlivových často vůbec netuším.

Fionor, vloženo 22:58:29  20. 09. 2011

Merlkir: když jsem narazil na to, že nad 5. úrovní daného povolání si prostě jen přibírám další skilly, ale úroveň jako taková už efektivně nestoupá, tak je to snesitelné...
To že si kromě mastičkáře a lovce (základ pro šamana) můžu vzít i jiná povolání mi bylo jasné, ale šlo mi právě o "way to perfection" jedno směru...

Pokud se rozhodnu pro postavu jménem Inigo Montoya a budu se soustředit čistě jen na kariéru Kejklíře a Bojovníka, abych pak byl dokonalým Válečníkem, který porazí zlého šestiprstého Rugena, pak nemá logiku abych se věnoval kariéře Zaříkávače nebo Lovce. Moji postavu pak definuje právě cesta za dokonalostí v jednom ohledu.
To, že není v úvodu zmíněno, že pokročilá povolání mají stejné úrovňové omezení, jako ta základní, ale mohou si bez navyšování daného povolání vzít při postupu další skill (nad rámec těch pěti již naučených) považuji za hrubou nedbalost - je to tam zmíněno jen mimochodem a mně to přišlo jako poměrně zásadní informace pro tvorbu postavy, kdy přemýšlím nad jejími dlouhodobými vyhlídkami.

To není chyba pravidel jako takových. Systém se mi zatím celek líbí (otázkou je jak půjde/nepůjde hrát), ale způsob jakým jsou napsaná naznačuje, že někdo (autor) "předpokládal že to čtenáři dojde" - a to je u pravidel vždycky chyba

Nerion, vloženo 22:07:13  20. 09. 2011

no my jsme si vzdycky vystacili s tím, že jsme začali na páté úrovni (protože na nižších levelech jsou postavy nicky) a nikam jsme nepostupovali, protože důležitý byl příběh, a ne modré blesky místo zelených

ale chápu, že s takovým přístupem nejsme cílová skupina tohoto komerčního produktu :-D

Merlkir, vloženo 17:25:43  20. 09. 2011

Fionor: hrát "čistého" šamana klidně můžeš. Je důležité si uvědomit, že postava v DrDII není určená jedním povoláním. Co je postava zač, klidně i jedno slovo, které ji vystihuje, často mezi povoláními není - ale lze to vyjádřit jejich kombinací.

("šaman" nemusí být jen šaman, může mít úrovně druida, mága atd.)

Formát mi přijde příjemně kompaktní a dobře se mi drží v ruce, ale to je opravdu osobní preference.

ACE, vloženo 16:16:39  20. 09. 2011

Možná bych uvažoval i o reklamaci, pokud je to takový blábol jak píšeš :)

Fionor, vloženo 15:02:00  20. 09. 2011

OK, beru zpět... pravidla jsou lajdácky napsaná a značně mi připomínají druhou edici Shadowrunu, co do přehlednosti, ale drobná zmínka mi osvětlila, že (asi!) pokročilé povolání má opravdu jen 5 úrovní, ale dají se k němu dokupovat další skilly při postupech.
Možná jsem měl počkat na DrD 2.1 abych se vyhnul tomu zmatečnému blábolení, teré pravidla obsahují.

Fionor, vloženo 13:49:02  20. 09. 2011

Tak jsem si DrD II koupil... pěkně v tvrdé vazbě.
Ale formát knihy mě trochu zklamal - ani kočka ani pes. Většinu pravidel mám doma ve standardním skoro-A4 a DrD tak bude v knihovně působit jako pěst na oko. Také mě z krátkého čtení začínala bolet hlava, jak jsem často přemýšlel o tom, jak to vlastně autoři mysleli a musel některé věci dovozovat úplně nezvyklým způsobem, aby dávaly smysl...
Nejsem zatím daleko ale jak jsem pochopil, tak v základním povolání můžu mít maximálně 5 úrovní a abych si mohl vzít pokročilé musím mít v kombinaci příslušných základních v součtu alespoň 6 úrovní. Až potud je to logické. Ale nikde není napsáno, zda se omezení na max 5 úrovní vztahuje i na pokročilé povolání... Asi ano, protože to není nikde uvedeno (a v tomto případě jsem četl i kus napřed, abych si to ověřil, jenže jsem nic nenašel)...
To znamená, že pokud budu chtít hrát jen čistokrevného šamana, budu mít maximálně 15 úroveň (5+5 základní povolání + 5 pokročilé) a všechyn úrovně navíc buď budu cpát do dalších základních povolání, nebo do zvyšování atributů, respektive vlastností... Navíc když začínám na 3. úrovni, tak mě čeká jen 12 úrovní hraní šamanské cesty za dokonalostí, což sice může být dlouhé hraní, ale osobně preferuji pozvolnější škálování a dlouhodobější cíle vývoje postavy (dalo by se to stihnout za 8 úrovní, aby hráč byl plnohodnotný šaman).

Jestli se teď dozvím, že pokročilé povolání má více úrovní, tak asi půjdu nacpat autorovi úvodních pasáží bajonet pod žebra, protože tohle je věc, která zkušeného hráče donutí přemýšlet, ale nováčka naprosto zmate.

Daysir, vloženo 10:08:08  12. 09. 2011

Fio - jako neprudil, no:) Jenom jsem v 80% psaní došel k tomu, že lepší ukázat než popisovat. Jestli budu zůstávat v Praze tak pojedou Pohádky znova, tak se můžeme třeba nějak domluvit.

Fionor, vloženo 22:45:23  11. 09. 2011

Auťák zní dobře... :)
Ale co se záporáků táče, tak jsem zatím vždy byl o krok napřed před hráči a dokázal vytvořit něco, co sice náznakem tušili, ale rozhodně by do hry sami nepustili v takové míře.
To je totiž to, že málo hráčů je zvyklých dávat si výzvy, které jsou opravdu náročné a na hranici jejich možností - to není vědomé, ale prostě si proti sobě postavy nepostaví starobylého boha (pokud takový není přímo setting), který chce proniknout na náš svět a není možné ho reálně zastavit, maximálně zdržet a to skrze sebeobětování některé z postav. Takové výzvy si hráči podvědomě nejsou připustit - vždy hledají zadní vrátka nebo výjimky z pravidel.
Zkrátka pud sebezáchovy a volnost pro tvorbu fragmentů příběhu nejdou dohromady. Je potřeba jedno nebo druhé omezit, aby hra byla věrohodná.

««   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15   »»

Zpět



Fantasy a Sci-fi: Taverna
© Jirka Wetter, [email protected]
, 2001 - 2005
Design: Rinvit, Jeremius
Na textech se podíleli Pavel Džuban a Toomz
URL: http://fantasy-scifi.net/taverna/taverna.php