06:13:08
01. 12. 2024

Místnost
RPG
RPG...Role Playing Games. Pro někoho jen další způsob jak zabít čas, pro někoho blbost, pro někoho satanovo dílo :) ale pro někoho i styl života. A proto jestli i ty jsi jeden z těch, jež se často vydává za hranice přízemního šedého světa. Jeden z těch co bojují se skřety a draky, prozkoumávají tajné chodby, utrácejí starobylé poklady v putykách a kouzlí mocná zaklínadla...... Pojď dál, poseď s námi a povyprávěj o svých zkušenostech.

Místnost má od 16:28:29  04. 11. 2001 pronajatou Louda. Spolusprávce: Petrius. Fionor.

Pokud se chcete zapojit do diskuze, musíte se do Taverny nejdříve zaregistrovat nebo přihlásit



««   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15   »»

Fionor, vloženo 14:58:34  25. 06. 2009

Orki: O té jsem slyšel a myslím, že je to ideální varianta na večer, kdy z toho či onoho důvodu část lidí nedorazí na hraní nějaké vážnější hry...

Bilbo, vloženo 14:51:51  25. 06. 2009

Orki: Arling jednou vymyslel RPG z pravěku, které jsme hráli a to bylo docela podobné jako ten tvůj popis... hlavně ta omezená slovní zásoba a šavlozubí tygři :-)
A byla to fakt sranda.

Akorát bych řekl, že něco takového je tak na jedno, dvě zahrání. Pak už se tam rychle vyčerpají možnosti.

Orki, vloženo 10:19:09  25. 06. 2009

Nrazil jsem na zmínku o hře OG: Unearthed edition a dost mě to zaujalo, máte někdo zkušenost??

Znáte ty pralidi, kteří vynalezli oheň, kolo a civilizaci? Nejste ten typ pračlověka. Og je veselá, místy tragikomická jednoduchá hra o jednoduchých lidech, kteří řeší každodenní problémy (sežrat a nebýt sežrán) za pomoci omezené slovní zásoby, neomezených pazvuků a máchání rukama a ryčení dinosaurů a šavlozubých tygrů všude okolo...

ACE, vloženo 16:31:05  10. 06. 2009

Hmm zní to zajímavě, vůbec jsem o tomhle systému zatím neslyšel. Hezké.

Fionor, vloženo 08:40:47  10. 06. 2009

V podstatě jsou WoD 1.-3. edice situovány do tzv. 5. věku Země s výjimkou Exalted (a částečně i Changelings)
Ti jsou po skončení prvního věku, na počátku druhého. Vlastně je to fantasy svět s orientálními prvky - vládne jakási říše podobná Číně, která je uprostřed a kolem ní se rozprostírají barbarské krajiny (různé kultury)
Postavy jsou "povznesené" a velmi mocné polobožské bytosti - my jsme třeba Solaři (děti slunce), ale jsou tu i Lunaři, Siderealové, Dragonbloodi... Každá tahle "rasa" se pak dělí do 5 kast. U Solarů to je podle fází slunce během dne (Dawn, Eclipse,...) a to pak zastupuje zaměření postavy (takové jako povolání).

Exalted jsou oficiální pravidla a jejich jádrem jsou anime-like souboje (dokonce s bonusy za dobrý popis akce)

4. edice (podle které hrajeme StarGate a další je už jakoby mimo)

ACE, vloženo 22:51:14  09. 06. 2009

Moc jsem to nepobral, je to něco ukotveného jako VtM, Werewolfy atd. ze série WoD ... nebo jste si to sami postavili na pravidlech WoD 1st. ed.?

Fionor, vloženo 17:50:54  09. 06. 2009

v podstatě polobožští hrdinové ve světě, kde je to normální
v zásadě je to situováno (schopnostmi) do jakéhodi kung-fu anime
Pravidla jsou šíleně komplikovaná navíc WoD 1. edice, takže nedoladěná), ale zábavná - takový munchkinismus s tím, že tví soupeři jsou buď kanonenfuter nebo větší munchkini než ty. :)

ACE, vloženo 17:00:43  09. 06. 2009

Co to je za setting Exalted?

Fionor, vloženo 11:24:30  09. 06. 2009

Tak jedna malá hláška, abych rozproudil diskusi (snad se přidáte)

Včera jsem začal hrát Exalted a seznamovali jsem naše postavy.

Nomádská jednooká válečnice drobného vzrůstu pororuje malé dítě se zvířecíma očima: "Co to máš s očima?"
dítě: "Nic vidím jimi."
Já (Severský válečník): "Což je o polovinu víc než můžeš říct ty."

Fionor, vloženo 00:31:04  12. 05. 2009

Permoníkova akce vedoucí ke zničení Pevnosti není argumentem. :)
Taková situace může vzniknout i při hře, kde se hází kostkami a nelze se na to omezovat.
Situace s kasárnami je zajímavá v tom, že kdyby s ní přišel některý z hráčů, ztratila by na své naléhavosti a působivosti (jakkoli by byla prospěšná pro rozvoj dramatu v příběhově orientované hře) a naopak by nutila toho, kdo ji způsobuje "vypadnout" z role. Takhle sice také došlo k výpadku, ale ten byl omezený jen na jeden hod testující schopnosti postavy v náročné situaci.

Uvedu jiný příklad - Postava použila (ve WoD) nadlidskou sílu, kterou si předem posílila útok proti slabému nepříteli, který ovšem měl štěstí na obranu a Hrdina tak svojí zbraní promáchl a silou schopnou odhodit auto udeřil do stěny. To se opakovalo ještě jedbnou a výsledkem bylo narušení statiky objektu, což si vynutilo zrychlené řešení zbytku akce. Vzhledem k tomu, že se jednalo o pouhého běžného nepřítele, zabíjeného většinou jedinou ranou, nebyla ze strany hráče motivace si komplikovat boj s nevýznamným pucflekem. Tyhle zvraty se stávají až při boji s Bosssem nebo někým kdo má potenciál na to být Nemesis. Stejně tak ani ostatní hráči neměli důvod zasahovat do jinak zcela nezásadního boje a kdyby tuto situaci nastolil GM mohly by si stejně ta dobře vzít transparent na nápisem Railroader.

Ale jak říkám, pokud mi při házení kostkou pod rukama roste příběh je to dobře a je to důkazem toho, že hru vedu úspěšně.

Quadrix, vloženo 23:58:43  11. 05. 2009

Fionor: Mám opět připomínat Permoníkův výstup v Alianční?;o) I takové situace můžou vzniknout bez házení kostkami...

ACE, vloženo 20:59:19  11. 05. 2009

Jj ty náboje a granáty nás budou ještě možná mrzet :( ... ale ty jaffy už to mrzet nebude!! :-))

Fionor, vloženo 18:15:37  11. 05. 2009

Q, nechtěj abych ti zase oponoval... :)

Jen jsi mi tím připomnl SG-13 RPG z minulého týdne, kdy mi hráči vlivem opravdu špatného ověřovacího hodu nakráčeli přímo do nepřátelských kasáren, což je věc, kterou bych si sám do hry netroufl zasadit a pochybuji, že hráči by si komplikovali akci takhle sebevražedným postupem... Díky náhodě mi tak naprosto organicky vznikl zvrat v ději, který pro mě byl oživením a zároveň nepůsobil vykonstrovaně (samoúčelně).
Kdybych něco takového chtěl záměrně udělat, musel bych takovou situaci podpořit složitou logickou konstrukcí, aby hráči neměli pocit, že jesou manipulováni do zbytečné přestřelky, které se snažili celou dobu vyhýbat.

Je ale fakt, že když jsem GM, předkládám před hráče příběhové nebo logické problémy a oni je řeší. Příběh je vedlejší produkt, se kterým počítám a je chtěný, ale nemůžu na něm stavět celé sezení

Quadrix, vloženo 17:05:32  11. 05. 2009

V návaznosti na nedávnou diskuzi pravidla vs. příběh, jsem sespal nový příspěvek do svého blogu - můžete komentovat i tam;o)

Mellor, vloženo 21:59:07  10. 03. 2009



Malá reklama na theninja-rpg :o)

Ngrr-sug-Gadr, vloženo 22:53:34  28. 02. 2009

Velkou náhodou by měli všichni nakonec umřít... :D

Fionor, vloženo 22:16:29  28. 02. 2009

Louda: přesně jsi to vystihl náčelníku - tohle jsem ale neuměl zformulovat :)

Louda, vloženo 20:11:25  28. 02. 2009

V anketě jsem volil příběhovost ale ve zdejší debatě bych se zřejmě přiklonil na stranu Fionora.

Kostky vnášejí do hraní mechanismus náhody. Je sice pěkné že vše co hráči dělají popisují a podle toho GM rozhoduje ( a většinou to tak fakt má býti) ale jak už tu bylo řečeno - není tu žádná nejistota, hráč se může ze všeho "vykecat" pokud má trochu fantazie. Nic mu nehrozí, pokud přemýšlí. Ale život a tedy ani hra taková není, vždy musí fungovat nějaký vnější prvek náhody, který právě přináší tu vzrušivost.

Fionor, vloženo 13:03:08  28. 02. 2009

Nová anketa!

Předesílám, že jsem volil krajní alternativy a je mi jasné, že takhle vyhraněný není nikdo, ale zkuste se zamyslet, co je pro vás nejdůležitější ve výběru systému.
Možnost sáhnout po pravidlech, Realističnost nebo Příběhovost?

Fionor, vloženo 12:53:46  28. 02. 2009

Vaše neojblíbenější postava v comicsu Order of the Stick / Hůlkový řád je:

Elan (16.67%, 1 hl.)

Durkon Thundershield (16.67%, 1 hl.)

Haley Starshine (0%, 0 hl.)

Belkar Bitterleaf(ehm) (33.33%, 2 hl.)

Vaarsuvius (16.67%, 1 hl.)

Roy Greenhilt (16.67%, 1 hl.)

Jiná ( Celia, Hinjo, O-Chul) (0%, 0 hl.)

A vítězem je..... Belkááár!

««   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15   »»

Zpět



Fantasy a Sci-fi: Taverna
© Jirka Wetter, [email protected]
, 2001 - 2005
Design: Rinvit, Jeremius
Na textech se podíleli Pavel Džuban a Toomz
URL: http://fantasy-scifi.net/taverna/taverna.php